photo.hearthstone-heroes-of-warcraft.3240x2160.2014-11-10.124

6 советов геймдизайнеру

Главный дизайнер игры Hearthstone: Heroes of Warcraft производителя Blizzard Entertainment Бен Броуд написал большую заметку о том, как стать геймдизайнером. Итак, представляем вам шесть советов для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает, с чего начать.

Геймдизайнеры – странные люди, а некоторые считают их даже сумасшедшими. Но сумасшедшими в хорошем смысле. Правда, у людей пока не хватает знаний о том, чем же все-таки занимаются геймдизайнеры, но мы надеемся, что в скором времени эта проблема будет решена.

Game-designer-wallpaper

Совет №1: Чем занимается геймдизайнер?

Геймдизайнер – это не человек, который создает игру, где у главного героя есть базука, реактивный ранец, а в полнолуние он превращается в оборотня, а еще у него лицо игрока, и при этом игра работает на Oculus Rift. Нет, геймдизайнер этим не занимается. Он даже не придумывает что-то новое – он просто собирает воедино и заставляет работать все идеи команды. Хорошая команда – это часы: программисты пишут игру, художники и продюсеры – улучшают, а геймдизайнеры поддерживают и направляют все это дело.

Совет № 2: Обсуждение идеи – это не полив грязью

Представьте такую картину: вы ввели в игру гранатомет, но начальник считает, что гранаты – это ошибки всех видеоигр. Если вы полностью уверены в обратном и готовы до последнего вздоха отстаивать свою позицию – постарайтесь не оскорбить босса. Такой подход к делу поможет выпустить достойную игру, или, по крайней мере, вы поймете, что гранатомет – не такое прекрасное оружие, как вам казалось поначалу. В конечном итоге вы превратитесь в объективного дизайнера.

game-design

Крайне важно чувствовать момент, когда лучше воздержаться от спора. Это очень полезный «скилл».

Совет №3: Будьте лояльны к другим

Бен Броуд рассказывает: «Ещё в самом начале моей карьеры геймдизайнера мой босс подошел ко мне и сказал: «Эй, что, если мы сделаем вот такое безумие?», и я сказал: «Ну, это не будет работать потому-то и потому-то», и он ответил: «Ну хорошо, тогда я к вам со своими идеями больше не приду». В этот день я понял две вещи: а) никто не любит скучных ворчунов и б) в геймдизайне плохие идеи могут быть хорошими в реализации».

Идеи нужно черпать буквально «из воздуха». Часто бывает так, что на словах идея кажется плохой, но по-настоящему она проявляет себя только в процессе реализации. А геймдизайнеры, которые «раздувают» идеи, нравятся всем.

Бен Броуд и его команда генерируют идеи следующим образом:

«Вот представьте себе, что кто-то предложил для игры эмоцию «Ты полный отстой!», которая снимает реальный доллар со счета игрока при каждом применении. Плохой дизайнер может сказать «дружище, эта идея дерьмо» (хотя так может сказать и хороший дизайнер). Великий дизайнер поддержит и разовьет мысль: «да, но что, если этот же доллар получит игрок, на которого эта эмоция играется?» или «да, но, возможно, вместо доллара ваш герой получит 1 повреждение?». Возможно, эти две новые идеи и отстой, но они уж точно лучше, чем первоначальная».

Совет № 4: Будьте программистами!

Создавать веселые игры – занятие не из легких. И пока вы не запустите собственное «детище», вы не поймете, приносит оно удовольствие или нет. Пройдет много времени, прежде чем вы вспомните, что игра, вообще-то, называлась веселой.

Копите в себе энергию и силы, чтобы сделать итерации самостоятельно. Так вы будете получать удовольствие от процесса, ведь технические детали – значительная часть геймдизайнинга.

325f3427e60154

Работая в паре с программистом, вы теряете драгоценное время. А если вы сочетаете обе профессии в себе, то игра будет чувствовать ваши мельчайшие изменения и позволить поработать над тонкой настройкой. Конечно, быть дизайнером-программистом вовсе не обязательно, но это прекрасный способ выделиться на фоне других!

Совет № 5: Постарайтесь самостоятельно набрать немного опыта

Броуд говорит:

«Я не хочу нанимать человека, который, возможно, когда-нибудь в будущем станет хорошим дизайнером. Я хочу нанять хорошего дизайнера уже сегодня.

Вы можете заниматься проектированием игр дома. Некоторые игры поставляются с редакторами карт. Unity3D –это бесплатный игровой движок, который ещё и очень прост в использовании. Я никогда не программировал в C#, но через три месяца после того как скачал Unity, я создал игру для iOS, а на работе стал помогать с игровым клиентом на этой платформе».

Совет № 6: Отбросить лень!

«Я всегда даю этот совет. Люди спрашивают меня, как они могут стать геймдизайнерами, и я отвечаю: «Делайте игры в свободное время». На что мне отвечают: «Да, мы сделаем это», но ничего не делают», — рассказывает Бен. Так что берите на заметку!

BE_gameARTS_01_790x530

Если все ваше свободное время не занимает разработка какой-то игры (пусть даже незначительной) – значит, вы недостаточно увлечены, значит, вам нужно найти себя в чем-нибудь другом. Создавайте настольные игры, если язык программирования вам не по зубам! Но если у вас есть мечта, то лень должна отступить.