Ori-and-the-Blind-Forest-1

Разговоры об играх и инди с разработчиками Ori and the Blind Forest

Ни для кого не секрет, что персональные компьютеры позиционируются в первую очередь как удобный инструмент для работы. И собственно телефоны тоже должны были использоваться только для связи.

Самая первая видеоигра появилась на осциллографе, когда его придумали использовать не по назначению. Эта идея развилась в первую домашнюю консоль, где была всего одна игра — пинг-понг. На персональном компьютере она появилась как пример демонстрации его возможностей. Но это был уже самый настоящий экшен в космосе!

Spacewar1
Теперь это целая индустрия зарабатывания денег. И чтобы через неё видеоигра добралась до конечного пользователя, она проходит множество испытаний. Сначала геймдизайнеры пишут диздоки, маркетологи издателя оценивают коммерческий потенциал присланных документов. И если они видят что-то, что может не провалиться в продаже, или даже окупиться и принести прибыль, то пачка документов возвращается с поправками и начинается сама разработка. Издатель потом может неоднократно совать свой нос в дела геймдизайнеров, менять бюджет, сроки и тому подобное.

И люди в этом здании владеют правами на ТЕТРИС
И люди в этом здании владеют правами на ТЕТРИС

Чтобы новичкам индустрии пробиться на рынок, им нужно заявиться в офис издателя с гениальнейшей идеей или (что более вероятно) с почти готовым продуктом. Тут и рождается феномен инди-разработчиков, они делают игры без финансовой поддержки издателя и распространяют цифровой дистрибуцией (Steam и Steam Greenlight — ярчайшие примеры). Их игры могут достичь таких грандиозных успехов, что расходятся еще в стадии бета-теста десятками миллионов копий, а школьники играют и снимают по ним видео спустя несколько лет после релиза (и у этих видео аудитория очень большая как ни странно).

Немало нервных клеток погибло в неравном бою с этой птицей
Немало нервных клеток погибло в неравном бою с этой птицей

Но вот в последнее время о громких успехах инди я слышал только на смартфонах: это и flappy bird, и 2048 и много еще чего, наверное. Они сразу же перекочевали на ПК. Индустрия видеоигр для смартфонов развивается чрезвычайно быстро. Как результат, на лицах моих друзей нарисовался вопрос, когда я купил портативную приставку: «Зачем?» Старые хиты с ПК портируют на Android и iOS и гениальнейший эксклюзив TWEWY (поиграйте в него, я вас умоляю!) с Nintendo DS перенесли на полностью сенсорный экран.

Обратно игры тоже кочуют. Однажды из iOS, а потом и в мои руки через Steam попала Nihilumbra, в которую я играл два или три дня не теряя ни капельки интереса. Она захватывала своим дизайном, музыкальным сопровождением и подачей сюжета. Из-за него она меня и не отпускала, я чувствовал свой долг перед порождением войда (бездны) довести его до конца пути.

a15b55e3

Диаметрально похожей противоположной стилистикой обладает творение нашего сегодняшнего героя — Ori and the Blind Forest. Томас Малер — один из разработчиков игры, работает в студии Moon Studios. И он дал интервью ресурсу GamesIndustry о создании игры, будущих проектах и отношении к разработке видеоигр.

«В Moon Studios мы хотим быть такой компанией, которую вы захотите поддержать. Потому что на самом деле мы просто сумасшедшие люди, которые работают очень усердно над созданием, как я надеюсь, лучших игр, которые мы можем дать людям. Мы задались целью создать лучшие игры в мире, потому что студии с таким мышлением, как, например, Blizzard и Nintendo, получают доверие от людей, и я уверен, что это и есть формула успеха. В каком-то смысле я должен пожертвовать многим, чтобы добиться этого и чтобы Moon Studios стала именно такой студией. Это именно то, что мы хотим делать. Мы не будем просто выпускать платформеры или Ori 2, 3, 4, 5 и 6″

Ori — это не первая игра студии. До этого они сделали космический шутер Warsoup, над ним наш герой трудился еще во время работы в Blizzard. После основания «лунной студии» они начали рассылать копии шутера разным издателям, пока их не заметили Microsoft. Но «мелкомягих» заинтересовал совсем другой проект, который был еще в промежуточной стадией между задумкой и выпуском. Да, это был Ori.

22

Сейчас в студии есть несколько проектов, которые были придуманы еще во времена работы Томаса в Blizzard. Project Memoir — интерактивный квест, основанный на реальных событиях произошедших с Рудольфом Врба. Он бежал из Освенцима в 1944 году и рассказал миру об ужасах, которые там происходили. Томас не рассказывает подробностей, но упомянул, что интерактивные сериалы Telltale вроде The Walking Dead сильно повлияли на разработку.

Бетмен нашего Готема хотел бы, чтобы крупные издатели вместо финансирования одного крупно бюджетного проекта поддерживали бы множество мелких.

«Может случиться так, что одна из этих игр окажется следующим Minecraft. Почему бы вам не взять 50 или 60 миллионов долларов, которые тратятся на разработку одной игры уровня AAA, и поддержать 10 или даже 20 проектов? Может быть, среди разработчиков окажется очередной Маркус Перссон, который создаст следующий большой хит. Это то, что я хотел бы видеть. Да, есть AAA-игры, и они очень важны. Они прекрасны и приносят много денег. Но можно создавать и менее крупные проекты, которые также принесут большое количество денег. И я не понимаю, почему Activision и Electronic Arts не делают этого, и почему Nintendo делает это в таком небольшом количестве»

Маркус смотрит на тебя, как на источник денег для своей яхты
Маркус смотрит на тебя, как на источник денег для своей яхты

Томас поделился своим уникальным опытом, который он получил работая над Ori. Сам он во время разработки находился в Австралии, когда команда была разбросана по всему миру. Он уверен, что по другому ему бы просто не удалось собрать бы талантливых людей, и естественно такой подход не подошел бы для крупных студий, разрабатывающих крупные ААА проекты. Где огромное количество людей должно находится в одном офисе, чтобы контролировать процесс разработки.

«Я всегда уважал Джона Кармака за то, что он очень умный. Даже когда они были очень успешны после выпуска Doom и Quake, они держали в студии небольшое количество человек. И я думаю, что это очень правильно»

А в «студии луны» работает около десяти человек всего лишь, и Томас собирается и дальше работать в такой же команде. В таком случае все смогут высказывать свои идеи и менять какие-то вещи в процессе разработки.

Я думаю, что появление Ori and the Blind Forest в формате смартфона это вопрос времени. Может, не сразу, а нам нужно подождать около года. Проект получил коммерческий успех на многих платформах, а почему бы ему не освоить и сенсорные экраны? К тому же и издатели Microsoft.